Juij2025年09月25日 05:35
汉化更新
v0.9.0.4
测试版 [2025-09-25] | 汉化更新v0.7.9
正式版 [2025-08-26]
v0.9*
已支持 XeSS 帧生成
已添加 DLL 允许非 RDNA 4 显卡运行 FSR 4,需手动替换
为保持最佳兼容性,尽量避免同时使用
RTSS
等其它 叠加层;
请勿用于网游,可能会触发反作弊并导致封禁!!!
OptiScaler - 跨 GPU 游戏画质增强工具 [Juij 汉化] [持续更新]
导航员 「AI 大模型回复(测试版)」
免费分享,请勿在任何渠道受骗付费购买!如有受骗请直接举报和退款!
欢迎关注 抖音 & 小红书 & bilibili & YouTube -“非线性列车”
微信公众号已炸,还是尽量在网站进行搜索
# OptiScaler - 跨 GPU 游戏画质增强工具 [Juij 汉化] [持续更新]
版本
版本区别:
v0.7*
比较稳定,但新特性添加慢、v0.9*
新特性多,但 Bug 也多
- 汉化更新
v0.9.0.4
测试版 [2025-09-22]
- 修复部分 DLSSG 伪装问题
- 将所有 LoadLibrary 和 FreeLibrary 检查移至 ntdll 钩子(可能引发兼容性问题及部分功能回退)
- 新增更多游戏特例配置
- FSR4 优化
- 新增独立非线性色彩空间选项
- 启用无 HUD 界面时的 FSR-FG UI 显示功能
- 修正 FSR4 模型提示文本
- 增加非默认配置值的日志记录
- 补充资源翻转属性的保存与加载功能
- 进一步优化 FSR3.0 帧生成输入处理
- 新增帧生成 启用/禁用 快捷键(默认 End 键,支持自定义)
- 全屏状态切换/窗口缩放时自动禁用帧生成(防止显示操作导致崩溃)
- 在 FPS 叠加层中增加帧生成状态信息
- 调整 FFX API DLL 加载顺序(优先尝试加载 loader.dll,失败时回退至旧版 dll)
- 实现双向跳帧机制(Present 与 Present1 互相跳转以避免重复帧生成调用)
- 扩展模块检测(优化《困兽》的兼容问题,厂商再次使用非常规操作)
- 汉化更新
v0.7.9
正式版 [2025-08-26]
- 添加
FidelityFX-SDK v2.0.0
支持
旧版本说明
- 汉化更新
v0.9.0.3
测试版 [2025-09-12]
- 针对 XeFG/XeLL 兼容性进行常规修复与改进
- 垂直同步功能优化
- 修复所选缩放模式无法保存至 ini 文件的问题
- 对《杀手3》失效的 Reflex 和 DLSSG 输入进行临时修复
- 新增实验性 FSR 3.0 帧生成输入支持(开发中)
- 更多 FSR 帧生成输入修复
- 改进 XeFG 无界面管理模式:启用 HudFix 时不会关闭帧生成功能
- 更新
FakeNvapi
「Nvapi 伪装调用」到v1.3.8.1
,从旧版升级建议移除原有 nvapi64.dll
- 汉化更新
v0.9.0.2
测试版 [2025-08-27]
- 默认启用
FidelityFX-SDK v2.0.0
- 更新
FakeNvapi
「Nvapi 伪装调用」到v1.3.8
- 其它 Bug 修复
- 汉化更新
v0.9.0.1
测试版 [2025-08-26]
- 添加
FidelityFX-SDK v2.0.0
支持- XeFG(+ XeLL)实现帧生成,同时支持 OptiFG(超分输入)及 DLSSG 输入源
- XeFG 不支持独占全屏模式,请确保使用无边框全屏等模式运行
- 在虚幻引擎游戏中使用 DLSS 超分输入时,请禁用运动矢量(操作步骤与启用 OutputScaling 时相同)
- 受 XeFG 工作机制影响,可能需要首次激活 XeFG 后重启游戏才能使所有设置生效
- 帧生成输入源与输出模式现已分离,需同时进行选择
- DLSSG 输入源(仅限 DX12 及 Streamline 2+ 游戏)需先在游戏中启用 DLSSG,再于 Opti 菜单中开启帧生成功能
- 内置 fakenvapi.dll,Nvidia 显卡也需添加此文件,建议移除旧的 nvapi64.dll
- 在使用 FSR 帧生成时,部分支持 DLSSG 输入的游戏可启用生成帧界面叠加显示功能
- 汉化更新
v0.7.8
正式版 [2025-08-20]
- 修复
XeSS
旧版本 DLL 的问题- 更新
FakeNvapi
「Nvapi 伪装调用」到v1.3.6
汉化说明
- 中文字体修改为使用
simsun.ttc
,Windows 和 Proton 兼容层都自带;- 叠加层由于涉及到变量,维持原有;
汉化预览
功能
OptiScaler
可在支持 DLSS2+ / FSR2+ / XeSS 的游戏中替换原生超分辨率方案;- 支持在游戏中强制启用帧生成 (通过 Nukem 的 dlssg-to-fsr3 或 OptiFG ),并进行 HUD 修复;
- 适用于多种图形 API(如 DirectX 11/12 和 Vulkan);
- 还提供了丰富的自定义选项,如 实时调整 DLSS 预设、更细致的动态分辨率、动态锐化、采样设置等;
- 更多说明请查阅 官方 Wiki 文档;
支持哪些 图形 API 和超分辨率方案?
- 兼容
DirectX 11/12
和Vulkan
,但不同图形 API 支持的超分技术存在差异;OptiFG
目前 仅支持DirectX 12
,更多请查阅 Wiki 文档;
DirectX 12
- XeSS(默认)
- FSR 2.1.2、2.2.1
- FSR 3.X(及 FSR 2.3.X)
- FSR 4.0.X(通过 FSR3.X 更新,仅限 RDNA4 架构「RX 9000系列」)
- DLSS
DirectX 11
- FSR 2.2.1(默认,原生 DX11 实现)
- FSR 3.1.2(非官方移植版原生 DX11)
- DLSS(原生 DX11)
- XeSS 2.X(原生 DX11,仅限 Intel ARC 显卡)
- XeSS、FSR 2.1.2、2.2.1、FSR 3.X(通过 D3D11on12 实现)
- FSR 4.0.X(通过 FSR3.X 转译更新,仅限 RDNA4 架构「RX 9000系列」)
Vulkan
- FSR2 2.1.2(默认)、2.2.1
- FSR3 3.1(及 FSR2 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x
使用说明
- 将全部文件复制到游戏运行程序目录,菜单面板默认快捷键为
Insert
,无对应按键时也可以直接修改OptiScaler.ini
中的ShortcutKey
参数进行设置;
- 发布文件已默认将
OptiScaler.dll
重命名为dxgi.dll
,如需其它代理注入请自行重命名;- 支持代理注入命名
- dxgi.dll
- winmm.dll
- d3d12.dll
- dbghelp.dll
- version.dll
- wininet.dll
- winhttp.dll
与 Special K 配合使用
- 将
Special K
的 DLL 文件复制到plugins
文件夹- 配合使用时,
Special K
可强制启用 HDR,部分游戏也可强制启用REFLEX「超低延迟」
虚幻引擎游戏 & 报错时可参考设置
- 禁用运动矢量
- 在虚幻引擎游戏中,当尝试使用 OptiFG 输入并在游戏中选择 DLSS 时,可能需禁用运动矢量。
- 编辑游戏的
Engine.ini
并添加以下命令,需要在最后留出一个空白行。
[SystemSettings]
r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=0
- 如果
Engine.ini
不存在,则必须手动创建,并且如果游戏在运行后时删除该文件,则可能将其设置为只读模式。Engine.ini
配置文件位置
- 访问
https://www.pcgamingwiki.com
搜索具体游戏名称,在Game data
栏目中通常会有对应位置。
NVDIA 显卡使用其它 GPU 的超分方案
- 将游戏原
nvngx_dlss.dll
文件重命名为nvngx.dll
「务必备份好原文件」
伪装 NVDIA 显卡
使用 DXGI 模式时,有内置伪装选项
使用 FakeNvapi 伪装「v0.9* 版本已默认内置」
- 将
FakeNvapi
文件夹内的复制到OptiScaler.dll
同目录- 不生效时,在
OptiScaler.ini
中修改参数OverrideNvapiDll=true
或者其它第三方模组
dlssg-to-fsr3 使用「仅适用于原生支持 DLSS-FG 的游戏」
- 在
OptiScaler.ini
中修改参数FGType=nukems
REFLEX「超低延迟」强制启用
fakenvapi.ini
设置force_reflex=2
强制启用Special K
在游戏中会强制启用
Steam Deck 使用
DLL 无法加载时
- 启动命令设置参数
WINEDLLOVERRIDES="dxgi=n,b" %command%
Wine & DXVK 内置方案伪装显卡
- 将
Steam Deck
文件夹内的复制到OptiScaler.dll
同目录- 不生效时,在
OptiScaler.ini
中修改参数OverrideNvapiDll=true
NVAPI 方案伪装显卡
- 设置启动参数
PROTON_FORCE_NVAPI=1 %command%